毕设终于结束了

到现在。除了剩下资料交一下,毕设基本上算是结束了。从一开始的这游戏能不能做完到现在一下子拿到了校级的优秀毕业设计,一直都在意料之外。一直到今天参加优辩才知道就算前两年上课都一起的,那些大三去台湾一年的变化真是特别大。毕设最辣鸡的一个都能完爆留在校内的。整天看着他们晒设备晒课程的,连毕设都学校大力支持。反而留在校内的我们什么都没有,只能自己慢慢研究。

游戏。做了这么长时间终于做完了。其实这个说的也不对,一般来说就算用现有的游戏引擎做独立游戏至少也要一年,然而这里自己写游戏引擎,还只有两三个月的时间在做。5月22第一次答辩,然而px到15才开始把素材交过来,只有最基础的图片,动画也没有,动作只有一个人,搓招系统都做出来了然而那些招式的图片都没有没法做,让画个躲避或者防御的动作,然而丢来一句不会画,去年就说好要画像素风格,然而一个月前丢来一句还是不会画、、画图的脾气可真够大的。15到22一个星期,天天通宵,最后还是在答辩前一天的早上9点赶出来了。

然后答辩的时候果然跟之前想的一样。懂的自然懂,不懂的完全不懂。最高分给95,最低的64都有、、、「你做的这个都不是游戏,都他自己在动」、、、大爷你说的真好,演示的时候还问你要不要玩的,你说不要,看我玩就行,结果变成了他自己在动、、、

不管怎么说,做了8年游戏了,终于有个能够完整做出来的了,而且也自己撸了个游戏引擎出来了,算是了了自己的一桩心愿了。现在我什么都不想做了,就想静静、、、

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