毕设终于结束了

到现在。除了剩下资料交一下,毕设基本上算是结束了。从一开始的这游戏能不能做完到现在一下子拿到了校级的优秀毕业设计,一直都在意料之外。一直到今天参加优辩才知道就算前两年上课都一起的,那些大三去台湾一年的变化真是特别大。毕设最辣鸡的一个都能完爆留在校内的。整天看着他们晒设备晒课程的,连毕设都学校大力支持。反而留在校内的我们什么都没有,只能自己慢慢研究。...

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开发游戏的一些感受后续

距离上次的文章已经一个月了。游戏开发的进程也到了一个新的阶段。 之前做得都是底层工作,用来和显卡交互,位图读取渲染,打包解包接口和脚本系统集成这方面。现在做得都是整个游戏系统的设计了。要做的更偏向于各种业务。ai设计,人物地图结构和各种事件脚本等。...

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开发游戏的一些感受

为了装逼这游戏不用现有的游戏引擎自己造一个,感觉并没什么不对的。 然后现在看了看感觉不太好啊。一直关注的几个国内的独立游戏,用的现成的游戏引擎,有的做了5年才做好。一直在逼站直播游戏开发日记的那个项目从14年开始直播,到现在16年了还是没做好。想想看自己作死了。三个月不到的时间要自己撸个游戏引擎然后自己写游戏,怎么想都做不完啦。 还好现在半个月引擎撸的差不多了,接下来就是写写剧情撸撸脚本。不出现太大的问题交差是可以的了。但是作为自己的独立游戏项目还是要做完善了。...

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