开发游戏的一些感受后续

距离上次的文章已经一个月了。游戏开发的进程也到了一个新的阶段。

之前做得都是底层工作,用来和显卡交互,位图读取渲染,打包解包接口和脚本系统集成这方面。现在做得都是整个游戏系统的设计了。要做的更偏向于各种业务。ai设计,人物地图结构和各种事件脚本等。

虽然做起来比较少像之前要涉及到系统底层的东西,但是要考虑的算法,实现的方法都特别多,做不好还影响后面写剧情脚本的效率和运行效率。说起来这操作系统也有大坑。。原先都用win7系统开发的,然后在win8.1和win10系统上却无论如何都没法正常运行。在win7上也无论如何都无法复现问题。后来思考了一晚上才发现win7和win8.1,win10的内存分配方式不一样。。然后简单一分钟不到就修复了。

现在比较烦的是做好的部分也没法测试。让美术做个人物动作动画来测试,一个月了还没生出来。最后自己另外找了其他素材测试。现在地图要测试又不行了。。地图用的自己设定的格式数据,没法另外找素材代替。美术不做好这里也卡住。

原先还有点没自信能够做完,现在越来越上手了。不过后天开始实习确实没法像现在大把时间来做游戏了。真的没办法只能放弃原先要上架steam卖钱的想法自己网上找素材慢慢改造作为免费游戏发布了。所以找个靠谱的合作者真的真的非常重要。。。

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