开发游戏的一些感受

为了装逼这游戏不用现有的游戏引擎自己造一个,感觉并没什么不对的。 然后现在看了看感觉不太好啊。一直关注的几个国内的独立游戏,用的现成的游戏引擎,有的做了5年才做好。一直在逼站直播游戏开发日记的那个项目从14年开始直播,到现在16年了还是没做好。想想看自己作死了。三个月不到的时间要自己撸个游戏引擎然后自己写游戏,怎么想都做不完啦。

还好现在半个月引擎撸的差不多了,接下来就是写写剧情撸撸脚本。不出现太大的问题交差是可以的了。但是作为自己的独立游戏项目还是要做完善了。

做到现在其实一直都没有去参看现有的一些开源游戏引擎的代码,全是按照自己的想法撸出来的。而且国内做游戏找这些资料真的不好找,有的都是unity这样现有引擎的一些资料。用的dx来做底层,资料也只能微软官方找。然后微软的文档从以前就一直在吐艹了。经常性的遇到页面被移除的情况。当然现在新的文档好多了。就是示例。。有的示例根本就拖不下来,然而也没其他资料可以参考示例又没有只能自己乱试一通。

比较意外的是。找资料的时候找到了9x年的资料。然后根据链接找到了9x年的微软的文档页面。那时候的文档真的超详细的。示例文件还能下载,注释特别详细,看起来也舒服。唉。微软这以后啊。药丸药丸。

自己一个人开发总是会遇到做不来的情况。什么情况该怎么处理,什么功能该怎么做。然而整个团队只有自己能撸代码。要找其他人一起讨论,然而认识的也没有做游戏的,也不是团队的一员,没法得到什么实质性的帮助。

不过有个方便的办法。虽然别人不懂这些,但是刚问完问题自己也就知道答案了。是不是跟那个小黄鸭倾诉对象一样的道理。

自己慢慢研究也能找到解决办法。整个过程还是领悟到了不少的姿势技巧。比如说资源的内存分配管理,组件的封装方式这些的。整个开发过程中到现在为止也只出现过一次内存泄漏,很快就定位到问题解决了。虽然代码写的要吐。其中架构换了好几个方案,推倒重写了几次。但是一个功能做好了之后。真的有快感。。

另外美工那边。虽然很明显他对这些东西也没有经验,做得并不好。但是看起来也是一直在学习,努力的提升自己。我觉得自己能够从对这方面一窍不通到自己撸出一个引擎出来,他那边也能做到画工能力的提升吧。而且对于不会画画的我来说。能够依靠的也只有他了。他做不了。我们两个都完蛋。

剩下的时间。紧了。2月还能做一个月。然后3月开始就要边工作边撸游戏了。。 然后也荒废了两天没怎么做东西了。。还是只能靠自觉了。

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