整理一下目前的情况

怎么就转生了呢?

啊这。因为上周硬盘挂了,博客原档都没了。
其实之前博客重置过3次,因为原档都在所以看起来没什么问题,这次原档没了只能重头搞了。
同时发生了各种各样的事情,现实的人生也算是经历了一次重置吧,告别前世过好今生。

硬盘挂了?!

对啊。上面都是些重要的东西,还没做备份,所以挺伤的。
各种密钥、服务配置、积累下来的脚本集都没了。因为bitwarden服务也放上面,差点把所有的密码也都丢光了。
所以现在特地搞了个NAS,写了个脚本所有系统每日备份。

原来的文章呢?

原来的文章因为到处都有引用,所以就不乱动了。目前https://www.chinuno.com还是原来旧的博客。 新的博客另外开个仓库托管,github会自动挂载到https://www.chinuno.com/blogv4这个路径。 博客也打算直接markdown原档放github上通过action自动部署了。
之前没有这么做是因为那个时候还没有action这种东西,有段时间还是另外小鸡上部署的。
总之接下来新的博客应该不会再出现原档丢失的情况了。

话说。有个漫画就叫做ReLIFE

嗯。给家里蹲人生重来体验卡,体验结束后还给包分配工作,真是慈善组织啊。
不过两个主角本来就是能力超强的职场菁英,因为职场环境的原因才成了家里蹲。
整个体验计划只是为了让对社会充满绝望的猪脚重拾信心面对社会,所以主要还是包分配工作啊(。

开始点TA技能了?

倒也不是现在才开始学的。原来在学校跟着项目玩的时候就已经有接触过了,但是一直没有深入。毕设做的游戏引擎局限在2D场景,也不怎么涉及图形学的知识。
后来多多少少也有看点资料,但入门都不算,甚至不知道什么时候买的一本Unity Shader 入门精要现在都还没拆封。

入门精要
过了好几年还没拆封的入门书

现在还是当成一个兴趣,自己研究看看能够做出什么样的东西出来,开始跟着教学一点一点入门。

比如说只学了个lambert模型,那么就可以做出类似卡渲的效果。

漫画效果
half lambert模型+一个屏幕uv横坐标采样实现了类似摇曳露营漫画风格的渲染效果

斜线阴影 跟上面一样,屏幕uv分开相加实现了斜向的一个halftone

加贴图
加上材质贴图和SSS后就成了常规卡渲的效果了

稍微玩了一下也总算知道为什么都推荐unity入门ta了,unity本来就是走的传统光照模型,shader直接可以编辑,该有的东西都有。相反ue4的光照模型反而没有太多操作余地,shader写起来也麻烦,真正用项目上的应该都是要改引擎源码自己调整了。

所以是要转TA了吗?

并没有。。TA怎么说也是Artiest。本身就没有什么艺术细菌,还要到处花时间扣贴图细节之类的,像我这么懒会去转TA?还是玩玩就好了。
本身对各个领域的东西也是有些好奇心的,所以也打算都接触一下学习一下(绘画、音乐...),这也是为什么最上面的那个标题会叫从零开始的小萌新了。